Guía de Brujo Demonología PvE. Wow 3.3.5a
- papagarron21
- 2 jul 2021
- 6 Min. de lectura
Actualizado: 2 jul 2021
Índice:
1. Introducción
2. Talentos y glifos
3. Estadísticas base
4. Gemas y encantamientos
5. Consumibles (Frascos, pociones y comidas)
6. Profesiones recomendadas
7. Macros y addons útiles
8. Rotaciones
9. Equipamiento BIS (Best in slot)
10. Consejos en general
11. Finalización de la guía
1. Introducción:
Esta es una guía destinada el PvE. Todo lo mencionado está basado en la experiencia de juego del servidor Wow Argentina.
Hola a todos! Soy Goshe, actual oficial de Papá Garrón. Estoy desde hace ya 1 año jugando al Wow siendo bastante activa en la parte PVE con varios personajes de los cuales disfruto mucho jugar. Espero que esta guiá les sea de ayuda

2. Talentos y Glifos:

Glifos mayores:
Glifo de Metamorfosis:

Glifo de descomposición presurosa:

Glifo de transfusión de vida:

Glifos menores:
Glifo de drenar alma:

3. Estadísticas base:
· Índice de golpe: 360(14%)
· Poder con hechizo: Mientras más se tenga mejor
· Índice de celeridad: 1269
Golpe Critico: Dejamos que suba con el equipo 4. Gemas:
· Rojas: +23 poder con hechizos
· Azules: + 12 poder con hechizos y 10 espíritu
· Amarillas: + 12 poder con hechizos y 10 índice de celeridad
Encantamientos:
· Cabeza: +30 poder con hechizos y 20 índice de golpe critico
· Hombro: : +30 poder con hechizos y 15 índice de golpe critico
· Espalda +23 índice de celeridad o bonus de sastrería
· Pecho: +10 todas las estadísticas
· Manos: +28 poder con hechizos
· Cintura: Hebilla eterna
Piernas: +50 poder con hechizos y 20 espíritu
Pies: +12 índice de golpe y 12 índice de golpe crítico
Armas: +63 poder con hechizos / 81 poder con hechizos 5. Consumibles (Frascos, pociones y comidas):
· Frascos: Frasco de la vermis de escarcha
· Pociones: Poción de velocidad y/o poción de magia salvaje
· Comida: Salmón de petardo o Festín de pescado 6. Profesiones recomendadas:
· Sastrería: Esta profesión es "BIS" para cualquier caster, ya que el bonus que tenemos es para la capa y nos da 295 de poder con hechizos como proc (Bordado de tejido de luz)
Además de que tenemos los enchants para los pantalones y que vamos a poder craftear con solo hilo eternios, nos va a ahorrar bastantes materiales.
Joyería: Con esta profesión podremos cambiar las gemas a unas propias del joyero que dan más estadísticas con un límite de 3 gemas en todo el equipo. Podemos usar estas gemas en las de poder de hechizo el cual nos dará un bonus de +48 de poder con hechizos en total
Ingeniería: Para ingeniería vamos a tener 2 enchants en guantes y botas esencialmente:
En los guantes tenemos un activo que nos va a dar 340 de celeridad durante 12 segundos con 1 minuto de CD. Y en las botas tenemos otro activo que nos aumenta bastante la velocidad de movimiento por 5 segundos, nos va a ayudar a posicionarnos más rápido.
Encantamiento: En encantamiento tenemos para encantar los 2 anillos con 23 de poder con hechizos. En total tenemos +46 de poder con hechizos con esta profesión
7. Macros:
- Este macro vamos a utilizar para burstear
#showtooltip /cast Metamorfosis /cast Aura de Inmolación(Demonio)
-Este macro nos ayuda a que se tire solo cuchilla de las sombras estando activo metamorfosis
#showtooltip /cast Descarga de las Sombras /cast Cuchilla de las Sombras(Demonio)
-
Addons útiles:
- Needtoknow o Tellmewhen
- Quartz
8. Rotaciones:
Antes del try:
Los buffos que nos vamos a tirar será la armadura vil y en el arma la piedra de hechizo grandiosa que las creamos con la habilidad “Crear piedra de hechizo”. La pet que vamos a usar será el guardia vil
Segundos antes de que comience el try vamos a tirarnos transfusión de vida para activar el glifo
Opener:
Apenas comience el try vamos a hacer la siguiente rotación:
Inmolar -> Corrupción -> Maldición de la fatalidad
Durante el try:
después de haber hecho la rotación al principio lo que hacemos es tirar siempre descarga de sombras. Si nos procea un buff llamado “Nucleo de magma” lo que hacemos es tirar 3 incinerar y de ahí volvemos a las descargas de sombras.
Para los dots y buffs vamos a tener lo siguiente en cuenta:
· Inmolar: No tenemos que dejar que se vaya este dot del boss, ya que ademas de aplicar daño aumentara el daño que hagamos con incinerar teniendo nucleo de magma.
· Corrupción: Lo renovamos una vez haya terminado el dot, esto para que realice daño del ultimo tick y ademas haya la posibilidad de que procee nucleo de magma con ese tick.
· Maldición de fatalidad: Este dot únicamente hace un daño gigante al terminarse el dot (ultimo tick) por lo cual es primordial que lo renovemos después de que se haya acabado y no antes.
· Transfusión de vida: Este buff lo tenemos que tener siempre activo ya que es SP constante que ganamos.
Terminando el try (35% de vida del boss):
En este porcentaje del boss vamos a tener potenciado la habilidad “Fuego de alma” y que no nos va a costar fragmentos. Por lo tanto vamos a reemplazar descargas de las sombras por fuego de alma.
Los dots y buffs siguen igual, el único que podría cambiar es maldición de la fatalidad ya que tarda 1 min en hacer daño, por ahí si no nos da el tiempo no conviene tirarlo
Burst:
Nuestro burst que tenemos con el demon será metamorfosis mas aura de inmolación y cuchillas de las sombras, siendo estas ultimas dos habilidades que solo se pueden tirar teniendo metamorfosis activada.
Cuando tirar nuestro burst va a depender bastante del boss. Lo que tenemos que tener en cuenta para tirarlo será:
· Podemos combearlo cuando se tire Ansias de Sangre o Heroismo.
· Ver que momento del boss podemos estar pegando sin que nos interrumpa las mecánicas o que nos tengamos que mover.
· Alguna mecánica donde la raid se vea forzada a hacer el mayor daño posible en el menor tiempo.
· Si hay muchos adds que haya que matar podemos utilizar metamorfosis con las 2 habilidades mencionadas ya que hacen aoe.
Lo que podemos hacer al tirar el burst es usar uno de los macros que dejé, lo que hace tal macro será que si apretamos 2 veces se tirará tanto como metamorfosis y el aura de inmolación. Otro macro a utilizar será aquel que utilicemos junto a cualquier habilidad (como puede ser descarga de las sombras o fuego de alma) que también tire cuchillo de las sombras, este no gastará ningún global cooldown y tiene corto periodo de tiempo.
Nota: Teniendo el glifo de metamorfosis, el tiempo de reutilización de aura de inmolación nos dará para tirarlo 2 veces antes que se vaya el metamorfosis
Pet:
La pet del demon tenemos 2 habilidades que queremos que se tiren automáticamente, estas son rajar e interceptar.
Para hacer esto, teniendo la pet activa, vamos al libro de hechizos en la pestaña de abajo seleccionamos “demonio” y ahí hacemos click derecho sobre la habilidad que queramos que se tire sola.
9. Equipamiento final:
Esto es lo que nombramos equipo BIS (Best in Slot), lo que aspiramos a conseguir en algún momento.
· Cabeza: Tier 10
· Cuello: Amuleto de la elegía silenciosa (ICC 25, Barcos)
· Hombro: Tier 10
· Espalda: Capa de ocaso ardiente (Sagrario Rubí 25, Halion)
· Pecho: Tier 10
· Muñeca: Brazales frágiles de la dama (ICC 25, Lady Susurramuerte)
· Manos: Tier 10
· Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante (ICC 25, Lord Tuétano)
· Piernas: Pantalones manchados del Pesteador (ICC 25, Panzachancro 25)
· Pies: Botas de científico de la Peste (ICC, Panzachancro 25)
· Anillo 1: Sortija Cinérea de destrucción infinita (Reputación)
· Anillo 2: Anillo de rápido ascenso (ICC 25, Barcos)
· Abalorio 1: Filacteria del exánime innombrable (ICC 25, Sindra)
· Abalorio 2: Escama Crepuscular carbonizada (Sagrario Rubí 25, Halion)
· Abalorio 2 (Alternativo a la escama): Objeto desprendido extraño (ICC 25, Caraputrea)
· Varita: Pincho empalador de cadaveres (ICC 25, Caraputrea)
· Arma main: Oleada de sangre, hoja de agonía del Kel’Thuzad (ICC, Rey exánime 25)
10. Consejos en general:
Siendo brujos tenemos una de las habilidades que mayor nos facilita la movilidad, que serian los portales. Podemos dejarlos en algún lugar que nos facilite a la hora de movernos para una mecánica o ser de ayuda a la raid como puede ser de ejemplo, en LK 2da fase pararnos al borde con un portal y dejar que la valkyrs nos tire al vacio para después utilizar el portal.
El brujo por lo general va a robar bastante aggro de los tanks, por lo que utilizar despedazar alma va ayudar a bajarnos solos el aggro, no robar el boss y terminar muriendo por algún golpe de este
Podemos ayudar en alguna situación critica curándonos con espiral de la muerte tirándolo hacia algún objetivo o también podemos utilizar resguardo contra las sombras que amortiguara daño en hechizos de sombras.
La piedra de alma demoníaca es un buen hechizo para tirárselo a otras personas y tener un ress al que se lo hayamos tirado de parte del lock. Por lo general se tira en heals (arboles), pollos, feral o tanks.
Con ritual de invocación nos hará fácil invocar gente en la parte de la raid que estemos, siempre hay que tirarlo cuando falte gente que llegue.
Tanto como las piedras, la pet, los rituales, etc. nos costará fragmentos de almas, siempre asegúrense tener varias durante la raid o ir sacando fragmentos con drenar alma en trash.
Tanto como las piedras, la pet, los rituales, etc. nos costará fragmentos de almas, siempre asegúrense tener varias durante la raid o ir sacando fragmentos con drenar alma en trash.
11. Finalización de la guía
Gracias por leer esta guía, ahora es tu turno de probar todas estas recomendaciones y mejorar tu rendimiento
¡Recuerda que cualquier duda o comentario con respecto a esta información puedes decirla sin ningún problema! Nosotros leeremos y responderemos a tus comentarios
Autor: <Oficial> Goshe
Mi recomendación es siempre tener sastrería junto con alguno de las otras 3 profesiones recomendadas.
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