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Guía de Brujo Aflicción PvE. Wow 3.3.5a

  • papagarron21
  • 2 jul 2021
  • 6 Min. de lectura

Índice:

1. Introducción

2. Talentos y glifos

3. Estadísticas base

4. Gemas y encantamientos

5. Consumibles (Frascos, pociones y comidas)

6. Profesiones recomendadas

7. Macros y addons útiles

8. Rotaciones

9. Equipamiento BIS (Best in slot)

10. Consejos en general

11. Finalización de la guía 1. Introducción:

Esta es una guía destinada el PvE. Todo lo mencionado está basado en la experiencia de juego del servidor Wow Argentina.

Hola a todos! Soy Goshe, actual oficial de Papá Garrón. Estoy desde hace ya 1 año jugando al Wow siendo bastante activa en la parte PVE con varios personajes de los cuales disfruto mucho jugar. Espero que esta guiá les sea de ayuda.

2. Talentos y Glifos:

Glifos mayores:

Glifo de Poseer:

Glifo de descomposición presurosa:

Glifo de transfusión de vida:

Glifos menores:

Glifo de drenar alma:

3. Estadísticas base:


· Índice de golpe: 289(11%)

· Poder con hechizo: Mientras más se tenga mejor

· Índice de celeridad: 1269

· Golpe Critico: Vamos a dejar que suba solo por equipo 4. Gemas:

· Rojas: +23 poder con hechizos

· Azules: + 12 poder con hechizos y 10 espíritu

· Amarillas: + 12 poder con hechizos y 10 índice de celeridad

. Encantamientos:

· Cabeza: +30 poder con hechizos y 20 índice de golpe critico

· Hombro: : +30 poder con hechizos y 15 índice de golpe critico

· Espalda +23 índice de celeridad o bonus de sastrería

· Pecho: +10 todas las estadísticas

· Manos: +28 poder con hechizos

· Cintura: Hebilla eterna

  • Piernas: +50 poder con hechizos y 20 espíritu

  • Pies: +12 índice de golpe y 12 índice de golpe crítico

  • Armas: +63 poder con hechizos / 81 poder con hechizos 5. Consumibles (Frascos, pociones y comidas):

· Frascos: Frasco de la vermis de escarcha

· Pociones: Poción de velocidad y/o poción de magia salvaje

· Comida: Salmón de petardo o Festín de pescado

6. Profesiones recomendadas:

· Sastrería: Esta profesión es "BIS" para cualquier caster, ya que el bonus que tenemos es para la capa y nos da 295 de poder con hechizos como proc (Bordado de tejido de luz)

Además de que tenemos los enchants para los pantalones y que vamos a poder craftear con solo hilo eternios, nos va a ahorrar bastantes materiales.

  • Joyería: Con esta profesión podremos cambiar las gemas a unas propias del joyero que dan más estadísticas con un límite de 3 gemas en todo el equipo. Podemos usar estas gemas en las de poder de hechizo el cual nos dará un bonus de +48 de poder con hechizos en total


  • Ingeniería: Para ingeniería vamos a tener 2 enchants en guantes y botas esencialmente:

En los guantes tenemos un activo que nos va a dar 340 de celeridad durante 12 segundos con 1 minuto de CD. Y en las botas tenemos otro activo que nos aumenta bastante la velocidad de movimiento por 5 segundos, nos va a ayudar a posicionarnos más rápido.



  • Encantamiento: En encantamiento tenemos para encantar los 2 anillos con 23 de poder con hechizos. En total tenemos +46 de poder con hechizos con esta profesión



Mi recomendación es siempre tener sastrería junto con alguno de las otras 3 profesiones recomendadas. 7. Macros:

- Este macro permite que no podamos cancelar la canalización de drenar alma al spamear la habilidad

/cast [nochanneling:Drenar alma] Drenar alma

- Con este macro podemos tirar una descarga de sombras a rango 1 (Cosa que se castee rapido) para renovar la corrupción en un enemigo en focus

#showtooltip /cast [@focus] Descarga de las Sombras(Rango 1)


Addons útiles:

- Needtoknow o Tellmewhen

- Quartz 8. Rotaciones:

Antes del try:

De buffos que nos vamos a tirar van a ser la piedra de hechizo grandiosa que la creamos con la habilidad “Crear piedra de hechizo” y utilizamos la armadura vil. Para la pet invocamos al manáfago.

Antes de que comience el try de cualquier boss nos tiramos transfusión de vida para activar el glifo que nos da SP.


Opener:

Apenas comience el try vamos a hacer la siguiente rotación:


Poseer (Si es posible pre-castealo) -> Corrupción -> Aflicción inestable -> Maldición de agonía.


Durante el try:

Después de que hayamos tirado la rotación al principio del try lo único que queda será tirar siempre descargas de sombras mientras renovamos los dots, teniendo en cuenta los siguientes puntos:

· Corrupción: Se renueva solo tirando descarga de sombras, poseer y drenar alma

· Poseer: Este debuff vamos a renovarlo 1-2 o 3, si estamos a máxima distancia, segundos antes que se termine, ya que tarda un tiempo en llegar al objetivo después de haberlo casteado y no queremos que se vaya completamente el debuff en el boss

· Aflicción inestable: Vamos a renovarlo una vez se haya ido el dot cosa que haga el ultimo tick de daño. Podemos pre-castearlo cuando tengo menos de 1 segundo para que se acabe

· Maldición de agonía: Al igual que la aflicción inestable vamos a esperar a que se acabe completamente para renovarlo

· Transfusión de vida: Podemos renovar el buff cuando se esté acabando o cuando necesitemos mana, solo tenemos que estar atentos a que nunca se vaya.


Terminando el try (25% de vida del boss):


En este punto lo que se hace es reemplazar la descarga de sombras por el drenar alma. Los dots y debuffs van a seguir igual solo que ya no vamos a seguir tirando maldición agonía.

También a tener en cuenta a partir de este porcentaje es primordial renovar poseer antes que se termine ya que es nuestra única forma de que no se nos vaya **Abrazo de las sombras del objetivo, si se nos va seria 15% de daño perdido


**Abrazo de las sombras es un debuff por talento que aumenta nuestro daño en un 5% y que se stackea 3 veces. El debuff se aplica solo tirando descargas de las sombras o poseer.



Pet:


La pet del Aflicción solo vamos a querer que “Mordedura de las sombras” se tire automáticamente cada vez que se pueda.

Para hacer esto, teniendo la pet activa, vamos al libro de hechizos en la pestaña de abajo seleccionamos “demonio” y ahí hacemos click derecho sobre la habilidad que queramos que se tire sola. 9. Equipamiento final:

Esto es lo que nombramos equipo BIS (Best in Slot), lo que aspiramos a conseguir en algún momento.

· Cabeza: Tier 10

· Cuello: Amuleto de la elegía silenciosa (ICC 25, Barcos)

· Hombro: Tier 10

· Espalda: Capa de ocaso ardiente (Sagrario Rubí 25, Halion)

· Pecho: Tier 10

· Muñeca: Brazales de noche ígnea (Sagrario Rubí 25, Halion)

· Manos: Tier 10

· Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante (ICC 25, Lord Tuétano)

· Piernas: Pantalones manchados del Pesteador (ICC 25, Panzachancro 25)

· Pies: Botas de científico de la Peste (ICC, Panzachancro 25)

· Anillo 1: Sortija Cinérea de destrucción infinita (Reputación)

· Anillo 2: Anillo de rápido ascenso (ICC 25, Barcos)

· Abalorio 1: Filacteria del exánime innombrable (ICC 25, Sindra)

· Abalorio 2: Escama Crepuscular carbonizada (Sagrario Rubí 25, Halion)

· Abalorio 2 (Alternativo a la escama): Objeto desprendido extraño (ICC 25, Caraputrea)

· Varita: Pincho empalador de cadaveres (ICC 25, Caraputrea)

· Arma main: Oleada de sangre, hoja de agonía del Kel’Thuzad (ICC, Rey exánime 25) 10. Consejos en general:


  • Siendo brujos tenemos una de las habilidades que mayor nos facilita la movilidad, que serían los portales. Podemos dejarlos en algún lugar que nos facilite a la hora de movernos para una mecánica o ser de ayuda a la raid como puede ser de ejemplo, en LK 2da fase pararnos al borde con un portal y dejar que la valkyrs nos tire al vacío para después utilizar el portal.

  • El brujo por lo general va a robar bastante aggro de los tanks, por lo que utilizar despedazar alma va ayudar a bajarnos solos el aggro, no robar el boss y terminar muriendo por algún golpe de este

  • Podemos ayudar en alguna situación crítica curándonos con espiral de la muerte tirándolo hacia algún objetivo o también podemos utilizar resguardo contra las sombras que amortiguara daño en hechizos de sombras.

  • La piedra de alma demoníaca es un buen hechizo para tirárselo a otras personas y tener un ress al que se lo hayamos tirado de parte del lock. Por lo general se tira en heals (arboles), pollos, feral o tanks.

  • Con ritual de invocación nos hará fácil invocar gente en la parte de la raid que estemos, siempre hay que tirarlo cuando falte gente que llegue.

  • Tanto como las piedras, la pet, los rituales, etc. nos costará fragmentos de almas, siempre asegúrense tener varias durante la raid o ir sacando fragmentos con drenar alma en trash. 11. Finalización de la guía

Gracias por leer esta guía, ahora es tu turno de probar todas estas recomendaciones y mejorar tu rendimiento

¡Recuerda que cualquier duda o comentario con respecto a esta información puedes decirla sin ningún problema! Nosotros leeremos y responderemos a tus comentarios

Autor: <Oficial> Goshe

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